我的战舰手游最新版是一款风格多样的创新建造游戏,游戏以沙盒为背景,玩家可以通过收集和组合装备来攻克各个关卡,整个游戏过程定会让你充满乐趣。这款游戏高度还原了经典的策略玩法,如果你对此感兴趣,不妨下载试试。
我的战舰游戏官方版介绍
沙盒对战手游《我的战舰》提供了一个超高自由度的游戏世界,玩家可以在这里DIY设计自己的战舰,随意搭配炫酷的武器装备。通过策略和舰长的配合,在星际大战中与其他玩家一决高下。你将体验到自由创造和击败敌人的快感!

我的战舰游戏教程
1、构建(一辆坚固的战舰需要稳定的架构,否则容易损坏)

2、轮子(建议新手如果想玩漂移最好使用摇杆控制)

3、装饰加宽(如果喜欢装饰的玩家建议扩大车型以确保有足够的空间进行装饰)

4、喷射器加速(建议先完成战舰的构建再进行装饰)

5、速度需要后期自行测试调整

普通到魔改版战车制作详解
普通版战车,发射火箭时需谨慎,最好在静止状态下发射,以防误伤自己,其防护性能一般,但火力较强,配备有自爆无人小车。无人小车不会被AI攻击,能够自爆也能攻击敌人,不过移动速度较慢。

PVP专用重装版战车,增加了装甲,全方位防护。为了稳定,卸掉了两侧火箭,换成了三门速射炮和一挺机枪,火力有所下降。无人小车取消了自爆功能,因为自动对战开始时会自爆。战车配备了内置推进器,可以轻松攀爬斜坡。

魔改版战车,车头加装了近战武器和火箭弹,通过活塞使炸药桶以另一种方式发射出去。敌人通常会用炸药桶和火箭弹攻击,要么被炸毁核心,要么被推下平台。如果不使用炸药和火箭弹,也可以通过加速撞击敌方将其推下平台。此外,战车的生命值提升至约24万,火力没有减弱。

我的战舰手机版特色
【防御技能 最佳时机】
防御技能的作用范围有限,但具备此类技能的舰长能在关键时刻扭转战局。这类技能的关键在于贴近敌人,无需指定目标,对范围内敌人均有效。在接近敌人时,务必掌握好与敌人的距离,一旦时机恰当,便能取得胜利。
【沉浸体验 极致感官享受】
舰长系统不再局限于固定的搭配,融合了SLG的新玩法。在DIY组合模式下,每位舰长都是独立个体,可以自由组合专属战舰。加入语音功能,实现实时语音交流,让你更专注于操控角色,不受外界干扰。
【多样玩法 找到适合你的乐趣】
在丰富玩法模式的同时,展示了竞技+DIY拼装的养成玩法。独特的角色养成元素,让玩家能找到属于自己的成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以组合专属战舰搭配任意舰长,在竞技中通过无数次战斗获得经验和金币,最终成为传奇舰长。这种沙盒产品的组装玩法,无疑是一次有趣的尝试。
如何进入创造模式
① 创建一个“空白工程”。
② 点击“导入文件”,创建“空白地图”。
③ 选择“游戏设置”。
④ 找到“测试机械用地图”。
⑤ 选择刚创建的地图。
⑥ 点击“导入文件”,创建“空白机械”。
一个创造模式就完成了,需要用的时候直接点击空白机械进行编辑,如果想增加机械的数量重复第⑥步。
我的战舰二维电路图介绍
1、安装按钮,按钮用于控制所有可控制的武器、功能、道具等,安装完成后需要进行连线并通过验证才能生效。步骤包括:DIY按钮位置、电路图使用按钮连接各个武器、摆放按钮位置、测试按钮功能。

2、战舰移动操作,DIY战舰按钮后安装运动中的喷射器,这项功能用于产生推进力。根据喷射器的力度和位置的不同,产生的推进方向也会有所不同。

3、如何验证自己所搭配的战舰是否实用,首先需要连接好各个功能并进行测试,看看是否好用,来验证实用性。如果不好用,可以重新DIY,使用其他动力按钮进行操作体验。

游戏点评
作为一款面向沙盒游戏玩家的游戏开发平台,《我的战舰》支持极高自由度的拼装,并且拥有经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器,并与擅长设计玩法的玩家合作,共同创造出完整的游戏玩法。
新版特性
v1.4141版本
优化游戏体验,修复部分问题
v1.3886版本
功能更新:
- 自定义模型零件支持MOD修改UV和顶点,并支持保存;
- MOD支持修改自定义模型的碰撞体;
- 自定义模型属性面板显示碰撞类型;
- 编辑器撤销不再自动刷新相机位置;
- 机械方法调用添加删除参数;
- 游戏地图下载进度显示;
- 战略图增加地图全局数据功能;
- 解决了小数转换文字时四舍五入问题;
- 字典和列表的克隆功能不再使用序列化和反序列化方式,改为直接深拷贝;
- 开启外部调试工具时,不再自动弹出内置调试界面;
Bug修复:
- 修复拖动零件列表中模型目录松开后会打开目录bug
- 修复车轮摇杆抖动bug
- 修复模型查看缩放后胶囊显示bug
- 修复部分地形材质光泽度过高bug
- 修复MOD读取失败bug
- 修复新建空机械和清空机械后核心ID不为0 bug
- 修复旧机械读取丢失事件方法bug
- 修复选取工具删除零件未删除文件夹bug
- 修复导入空地图报错bug
- 修复模型改名丢失贴图bug
- 修复选区工具旋转未保存bug
- 修复粘贴代码有缩进时报错bug
- 修复自定义自发光贴图发紫bug
v1.3846版本
1、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
2、动画模型显示顶点三角面;
3、列表增加交换位置方法;
4、骨骼节点增加手动晃动模拟;
5、新增WebP图片格式支持,旧的JPG和PNG都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
6、新增ZSTD压缩格式,替换原有的ZLIB压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
8、优化逻辑每帧运行效率;
9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
10、骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;
v1.3757版本
功能更新:
- 列表增加交换位置方法;
- 新增ZSTD压缩格式,替换原有的ZLIB压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
- 优化逻辑加载速度,减少内存占用;
- 优化逻辑每帧运行效率;
- 关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
- 逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
- 动画模型显示顶点三角面;
- 新增WebP图片格式支持,旧的JPG和PNG都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
- 骨骼节点增加手动晃动模拟;
- 骨骼模型增加获取动画时长逻辑;
- 由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
- 零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
- 结构类型高级排序支持元素不一样的结构;
Bug修复:
- 修复机械产生器替换模型后分机报错bug
- 修复模型查看器重新导入OBJ原点位置错误bug
- 修复骨骼模型喷漆bug
- 修复骨骼模型重新导入文件会变大bug
- 修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug
- 修复字典导出数据压缩时报错bug
v1.3711版本
Bug修复:
- 修复双声道音频文件失真bug
- 修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug
- 修复结构的获取变量方法的复制参数在某些情况下无效bug
- 修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug
- 修复测试游戏后创建方法报错bug
- 修复切换房主时AI机械的启动事件会重复调用bug
- 修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug
- 修复布局文字过长后无法加载bug
- 修复共用材质模型删除后又生成bug
功能更新:
- 大幅度优化逻辑调用效率;
- 大幅度减少逻辑调用占用的内存;
- 提高高级文本框显示数字效率;
- 工程设置面板增加LZMA压缩选项;
- 工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
- 核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
- UI变量增加获取布局坐标方法;
- 代码列表JSON中GUID后增加名称,方便版本控制查看;
- 新增玩家存档上传失败自动重传功能;
- 下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
- OGG和WAV文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
- 减少代码界面滚动时的内存占用;
- 逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
- 去掉旧版本代码兼容;
- 逻辑增加地图/是否房主方法;
- 输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
- 分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
- 优化表格读取速度;
- 工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
- 方框UI填充系数超过范围时增加报错;
- UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
- 模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
- 图片变量增加读取颜色列表方法;
- 优化列表变量的边界检查效率;
- 减少需要同步坐标的物体数量;
v1.3531更新
- 去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
- 提高网络同步频率;
- 去掉旧版自动网络同步功能;
- 优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
v1.2331版本
- 提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用;
- 去掉色彩校正,解决界面过暗问题;
- 地图可设置超过2个出生点;
- 加载面板状态时禁止UI点击;
- 恢复零件的自发光效果;
- 三角板的黏连改为精确判定;
- 第二个编辑器引导优化;
- 修复若干bug;